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terça-feira, 10 de março de 2009

JUSTICE LEAGUE 2x23-24-25 - Starcrossed

Terminar as temporadas com longa-metragens exibidos na forma de episódios triplos foi uma das (muitas) ótimas sacadas do desenho da Liga. Ainda mais porque, como já tinha acontecido com The Savage Time, o roteiro de Starcrossed é brilhante.

Mulher-Gavião e Lanterna Verde assumiram o namoro, pouco antes da chegada de uma nave gordaniana à Terra. Os thanagarianos, povo da Mulher-Gavião e inimigo dos gordanianos, surgem com toda uma esquadra para oferecer ajuda na defesa de nosso planeta. Logo a Liga está ajudando a construir escudos para evitar que os gordanianos entrem na atmosfera terrestre...mas peraí, tudo isso por causa de UMA nave?! Não precisa ser o Batman pra saber que tem alguma coisa errada...

A situação logo degringla para lei marcial em todo o planeta, com os justiceiros sendo traídos por um dos seus e declarados inimigos de Thanagar. Enquanto tentam se proteger e descobrir o que está havendo, os heróis revelam suas identidades secretas e se infiltram nas naves thanagarianas. Descobrindo os verdadeiros planos dos "amigos" thanagarianos, a Liga parte para a batalha...e digamos que os heróis terão MUITA coisa para colocar em ordem na continuação da série. Se bem que tecnicamente não continua, mas fica (ainda) melhor.

JUSTICE LEAGUE 2x23 - Wild Cards (part 2)

Descobrindo que há VÁRIAS bombas espalhadas por Las Vegas, a Liga decide se espalhar e procurar em todos os cassinos e outras construções bizarras. Temos muitos equívocos arquitetônicos sendo destruídos, um grandalhão quase tão forte quanto o Super-Homem encarando o Azulão na porrada e Flash e Batman levando "pensar rápido" a um novo nível.

Quase no finzinho do episódio, o Coringa decide usar sua arma secreta: a gótica Ás, que até então tinha ficado sentada do lado dele o tempo todo. Considerando-se imune ao poder mental da moça, o Príncipe Palhaço do Crime nem pensa em se proteger...pior pra ele. Ou vocês acharam mesmo que o Batman não tiraria proveito disso?

No meio de toda essa briga, Mulher-Gavião e Lanterna Verde decidem asssumir seus sentimentos um pelo outro, tornando-se o primeiro casal oficial da Liga. (Um certo detetive e uma certa princesa amazona bem poderiam fazer o mesmo, se querem saber...) E ainda tem a velhinha do caça-níqueis.

terça-feira, 24 de fevereiro de 2009

JUSTICE LEAGUE 2x22 - Wild Cards (part 1)

O Coringa é um dos melhores vilões não só da DC, não só dos quadrinhos, mas da cultura pop como um todo - e não falo isso só por causa da interpretação do Heath Ledger. É sempre bacana ver esta encarnação do Caos de cabelo verde surpreendendo a todos nós - afinal, quem acreditaria que um magrelo sem poderes poderia causar tanta dor de cabeça à Liga da Justiça?

Aqui, ele aparece liderando a Gangue Royal Flush, um grupo de meta-humanos com uniformes inspirados em cartas de baralho, numa luta contra a Liga em Las Vegas.

Os poderes desta versão da Gangue não são necessariamente iguais aos dos quadrinhos, mas nem por isso eles deixam de dar um suadouro nos heróis enquanto estes procuram uma bomba atômica plantada em algum lugar da cidade. Mas espera aí, não é só uma bomba...nem duas...nem dez...

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009

JUSTICE LEAGUE 2x20 - Hereafter (part 2)

Podem ficar tranquilos, fãs do Super-Homem: o Homem de Aço não morreu. Reencontramos o Homem de Aço num desértico planeta iluminado por um sol vermelho - o que faz com que Clark Kent perca seus poderes. Sem conseguir contato com a Liga, o herói atravessa o planeta - a príncípio num carro transportado junto com ele, depois por meio de um trenó puxado por uma estranha espécie de lobos.

Alguns dias de viagem depois, quando o Super-Homem já exibe uma longa barba e veste a pele do líder da matilha em substituição a seu retalhado uniforme, eis que surge um tênue sinal de resposta ao comunicador da Liga. Seguindo este fiapo de esperança, Kal-El acaba descobrindo que foi transportado não no espaço, mas no tempo...e, ao ver a torre da Liga caída no solo, percebe que está na Terra, em um futuro distante.

(SEUS DESGRAÇADOS! VOCÊS DESTRUÍRAM O MUNDO! Opa, desculpe, série errada...)

Em meio à torre destruída, o Homem de Aço reencontra ninguém menos do que Vandal Savage, último sobrevivente de um planeta entregue às baratas gigantes. Sendo forçado a conviver com Savage e ouvir a história de como ele destruiu a Terra, o Último Filho de Krytpon eventualmente acaba colaborando com o vilão - e entendendo seu sofrimento.

Juntos, os dois descobrem uma forma de mandar o Super-Homem de volta e evitar a destruição do mundo...e, de quebra, ainda dão o gancho para a origem da versão animada de um dos heróis mais legais da DC. Sensacional.

terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

JUSTICE LEAGUE 2x19 - Hereafter (part 1)

Um grupo de inimigos do Super-Homem decide se unir para acabar de vez com o último dos kryptonianos. Depois de uma batalha épica contra a Liga, eis que eles conseguem alcançar seu objetivo.

Isso mesmo, pessoal: o Azulão morre nesse episódio. À morte do maior de todos os heróis segue-se uma comoção global, com direito a um belíssimo funeral, Lex Luthor dizendo que sentirá falta de seu arquiinimigo e, como seria de se esperar, Batman cismado de que talvez uma das únicas pessoas que ele chama de amigo não tenha empacotado, afinal.

O melhor de tudo, porém, é a chegada à torre da Liga de um pretenso substituto do Super-Homem: ninguém menos do que Lobo! Afora o nível de poder, claro que o Maioral não tem NADA a ver com o Homem de Aço, e a Liga só aceita sua ajuda para enfrentar os inevitáveis ataques de vilões para "não deixá-lo sozinho na torre".

Depois de morrer de rir com Lobo usando suas peculiares técnicas de persuasão, vemos uma cena no mínimo interessante no final. Mas eu falo mais dela quando chegar a hora de comentar a parte 2 deste sensacional episódio.

terça-feira, 3 de fevereiro de 2009

JUSTICE LEAGUE 2x18 - Secret Society (part 2)

Para comentar a segunda parte de um episódio óbvio, reabramos o grande livro de clichês das superequipes. Estão todos com a sua cópia aí? Ótimo.

A página em que abrimos o livro desta vez diz que os vilões sempre caputram a equipe toda para uma execução pública, em vez de acabarem com eles num esconderijo escuro ou coisa assim. E, claro, os heróis se aproveitam disso para escapar. E, depois de derrotada a ameaça que a fez se separar, a equipe se reúne e volta às atividades normais.

Agora podem guardar seu livros de clichês, pessoal. Felizmente, não vamos mais precisar dele por um bom tempo.

segunda-feira, 19 de janeiro de 2009

JUSTICE LEAGUE 2x 26-27 - Unchained Prometheus

Um vilão consegue manipular o sistema de teletransporte do governo, e invade a torre da Liga. Não é ninguém que os heróis conheçam, ao contrário das primeiras supseitas do Flash, mas sim um dos mais novos - e mais legais - inimigos da Liga: o mercenário tecnológico Prometheus.

O cara ataca com um plano tão simples que é surpreendente ninguém ter pensado nisso antes: usar equipamentos criados especificamente para anular os poderes e habilidades de cada herói. Kryptonita sintética contra o Super-Homem, um inibidor neural contra o Lanterna Verde, bombas ativadas por aceleração pra deter o Flash...tudo isso para...para...não, não vou contar, é sacanagem.

O bacana do Prometheus é que ele é basicamente um "Batman do mal" - um cara durão, obcecado, que não tem poderes mas se vira muito bem sem eles. Pô, o cara dá uma surra no Super-Homem! Preciso dizer mais que isso?

terça-feira, 23 de dezembro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x23 - Comfort and Joy

Super-heróis também são gente, e também celebram o Natal. Ainda que seja no mínimo esquisito ver Lanterna Verde e Mulher-Gavião brincando na neve, o Flash fazendo uma visita a um orfanato é coerente com os personagens.

Como marciano que é, J'onn J'onzz não conhece as tradições de Natal. Nada que uma ceia com a família Kent não possa corrigir, claro. Engraçadíssimo ver Martha Kent virando pro filho e perguntando se ele tem se alimentado direito...

Meia hora depois de tudo ter começado, descobrimos como J'onn J'onzz aprendeu a gostar de Oreos, vemos um dos grandes vilões da DC consertando um boneco de um pato rapper (!)...eu não sou muito fã de especiais de Natal, mas adorei este aqui.

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x17 - Secret Society (part 1)

Do grande livro de clichês das superequipes: sempre haverá um episódio em que os vilões fazem a equipe se separar para atacá-los enquanto estão mais vulneráveis. Pronto, resumi o episódio. Ah, não, peraí: faltou dizer que uma nova Liga da Injustiça se reúne, ainda que desta vez sem a maioria dos pesos-pesados. E que, ao contrário do que pensávamos, um perigosíssimo vilão não foi derrotado de uma vez por todas. Agora sim, acabei.

Desculpem a correria, gente, mas como eu disse no começo achei este episódio o cúmulo do óbvio ululante. Uma triste exceção aos brilhantes roteiros da série da Liga.

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x16 - The Terror Beyond (part 2)

Os Antigos ameaçam tomar Atlantis e, por tabela, a Terra. Para detê-los, talvez nem mesmo a aliança entre a Liga, Aquaman, Sr. Destino e Solomon Grundy seja suficiente. Deu pra ter uma idéia do tamanho da encrenca?!

Felizmente, nem o fato de estarem em desvantagem desanima os heróis. E, quando a Mulher-Gavião percebe que uma das ameaças é um deus adorado nos primóridos da civilização thanagariana...e que a tecnologia algo mística de seu planeta de origem pode ser a salvação da Terra...bem, acredito que vocês já tenham juntado as peças.

Terminamos descobrindo que tentar explicar a fé é perda de tempo, e que mortos-vivos podem morrer de vez.

terça-feira, 18 de novembro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x15 - The Terror Beyond (part 1)

A quem gostou da nova versão durona do Aquaman, uma boa notícia: o rei dos mares retorna neste episódio, agora unido ao vilão Solomon Grundy e ao Sr. Destino, o maior mago do universo DC. Uma aliança no mínimo curiosa, que faz com que passemos alguns bons minutos tentando entender que bélgica está havendo.

Tão curiosa quanto nós fica a Liga, que resolve investigar Atlantis e a torre do Sr. Destino em busca de respostas. E eis que, quando as peças afinal se encaixam, descobrimos que os problemas estão só começando.

Encerro com uma pergunta, que vai para os ratos de cronologia: além de Ametista, os Antigos apareceram em mais alguma revista da DC?

terça-feira, 11 de novembro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x14 - Eclipsed (part 2)

Este episódio mostra a Liga tendo várias boas idéias que se revelam não tão boas assim.

Por exemplo: levar o diamante negro para a torre da Liga. Sob influência de Eclispo, a Mulher-Maravilha enfrenta seus companheiros justiceiros. Esfacelar a jóia também se revela um péssimo plano, já que ao fazê-lo o Flash acaba tendo que enfrentar a Liga inteira. Finalmente, a solução encontrada para destruir o diamante resulta no Flash correndo desprotegido no espaço (?!)

A origem do diamante negro até funciona, mas é meio forçada. Clichê até, se me permitem.

E façamos votos de que Sônia Abrão e outros falsos jornalistas que vivem de polêmicas inúteis tenham o mesmo destino do Gordon Godfrey...

terça-feira, 28 de outubro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x13 - Eclipsed (part 1)

E continuam as aparições animadas de inimigos clássicos da Liga da Justiça.

O vilão da vez é Eclipso - ainda que o Eclipso propriamente dito apareça pouco, já que o verdadeiro vilão do episódio é o diamante negro que ele usa como fonte de poder. A jóia surge quando Flash e Mulher-Maravilha enfrentam um militar possuído por ela - que, numa ótima sacada, assume o visual clássico do Eclipso - e ao segurar o diamante a princesa amazona é tomada por seu mal milenar.

Outra ótima sacada foi colocar o Glorioso Gordon Godfrey, antagonista que tem o poder da persuasão, como um apresentador de TV polemista que mainpula a opinião pública contra a Liga.

terça-feira, 21 de outubro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x12 - A Better World (part 2)

Presa no mundo dos Lordes da Justiça, a Liga decide explorar esta Terra e se depara com gente sendo presa por reclamar da conta do restaurante, supervilões lobotomizados e todo mundo sob vigilância constante. É bem o que me disseram algum tempo atrás: toda utopia é essencialmente um pesadelo.

E uma coisa nunca muda, dominando o mundo: o Batman sempre sabe o que é melhor. Clao, eu fiquei perdidinho na cena da luta entre dois personagens que, não bastasse serem extremamente parecidos (exceto pelas cores), ainda têm a mesma voz...mas consegui entender o que estava havendo.

E a cena final deste episódio vai ser MUITO importante no decorrer da série, vão por mim. Mas uma coisa fica inexplicada: o que aconteceu com os Lordes da Justiça? Voltaram a seu mundo, ficaram presos na Terra da Liga, ou nenhuma das anteriores? Tô curioso até hoje.

terça-feira, 14 de outubro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x11 - A Better World (part 1)

Lembro do susto que tomei na primeira vez em que vi este episódio. Super-Homem, Batman e Mulher-Maravilha invadem a Casa Branca, enfrentando a equipe de seguranças do presidente e parando apenas quando o último kryptoniano chega ao Salão Oval, onde está o presidente...Lex Luthor. Após uma conversa com o vilão, o Super-Homem opta por executá-lo (!)

Ainda com um "mas que m...?" ecoando na cabeça, vemos uma Liga com uniformes bem diferentes, coordenando uma torre repleta de agentes civis e, o que é mais assustador, governando o mundo. Isso mesmo, a Liga da Justiça dominou o mundo. E transformou-o num lugar mais pacífico, ainda que à custa de todas as liberdades de uma população que treme de medo daqueles que costumavam ser seus heróis.

Após alguns minutos neste estranho mundo novo, descobrimos que estes não são os heróis que acompanhamos. Trata-se de um mundo paralelo, em que a equipe se chama Lordes da Justiça e teve seu Flash assassinado por Lex Luthor assim que este assumiu a Presidência.

Ao conhecerem o mundo da Liga, os Lordes decidem fazer por ele o mesmo que fizeram em seu mundo. Para tanto, elaboram uma armadilha para suas versões presentes e trocam de planeta com eles. E, tão logo chegam a nosso planeta, estes heterodoxos campeões se vêem diante de um desafio: Apocalypse, o monstro que foi responsável pela morte do Super-Homem nas HQs. O plano dos Lordes é derrotá-lo e conquistar a confiança do povo desta Terra, ainda que os métodos usados para tanto façam Lois Lane ficar chocada...

terça-feira, 7 de outubro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x10 - Hearts and Minds (part 2)

Nada parece capaz de impedir Despero de dominar Kalanor. Mesmo as forças combinadas da Liga, da Tropa dos Lanternas Verdes e da Resistência kalanoriana parecem incapazes de conter o telepata louco...mas espere aí, e se usarmos a fonte de poder do cara contra ele?

O final é uma bela mensagem sobre falsos profetas, e como as pessoas se afastam do seu verdadeiro propósito ao se deixarem iludir por elas. Pena que a maioria das pessoas não vai levar a sério, já que isto é apenas um desenho de super-heróis.

terça-feira, 30 de setembro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x9 - Hearts and Minds (part 1)

Mesmo quando resolve não usar a Trindade da DC (Super-Homem, Batman e Mulher-Maravilha), a equipe de roteiristas do desenho da Liga manda bem. Prova disso é este episódio, que introduz a versão animada de outro inimigo tradicional dos quadrinhos: Despero, o alienígena de três olhos e pele rosada.

O Despero das HQs surgiu como um telepata magrelo, logo evoluindo para um gigantesco guerreiro com quê de gladiador. O que vemos aqui é uma interessante mescla das duas versões, usando a força mística da chama de Py-Thar para assumir o controle do desértico planeta Kalanor. Uma unidade da Tropa dos Lanternas Verdes enviada para derrubar o ditador é vencida, e um de seus membros vem para a Terra pedir ajuda à Liga.

Interessante como tudo em Kalanor, dos prédios às roupas das pessoas, lembra uma história das Mil e Uma Noites. Mas não tão interessante quanto o comentário do Lanterna Verde, ao chegar à central da resistência contra a a ditadura de Despero: "Eu devia saber...sempre tem uma resistência!" Certos roteiros se escrevem sozinhos.

terça-feira, 23 de setembro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x8 - Maid of Honor (Part 2)

Vandal Savage tramou para assumir o trono da Khasnia, e agora prepara um plano de chantagem global. Cabe a Mulher-Maravilha e Batman a tarefa de deter o vilão...mas como cuidar de um oponente que pode jogar meteoritos sobre cidades? Resposta: chamando os colegas justiceiros, claro!

Lanterna Verde, Flash e J'onn J'onzz ficam encarregados de enfrentar uma rebelião na Estação Espacial Internacional (aliás, já notaram como as estações espaciais da ficção são bem maiores do que as reais?), enquanto o casal mais poderoso do mundo tenta evitar um desastre em terra.

Curioso como a princesa Audrey amadurece rápido – até demais. A garota rica e farreira do começo do primeiro episódio não demora a se tornar uma rainha decidida, que assume sem hesitar a tarefa de governar seu país e conter Savage.

E que conste dos autos que a explicação pra origem do Savage funciona ainda melhor do que aquela que é tradicionalmente mostrada na HQs.

terça-feira, 16 de setembro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x7 - Maid of Honor (Part 1)

Tentando curtir a vida, a Mulher-Maravilha vai a uma festa de luxo em Paris. Durante o evento, um grupo terrorista tenta matar a festeira princesa do reino fictício da Khasnia. A moça é basicamente uma versão animada de Paris Hilton (exceto pela parte dos filmes pornôs caseiros), e decide levar Diana para curtir uma noitada. Presente à mesma festa, está um certo bilionário que gosta de se fantasiar de morcego, investigando atividades escusas ligadas ao incipiente programa espacial khasniano.

A uma certa altura, a princesa Audrey decide apresentar Diana a seu noivo, Vandal Savage. Peraí, é o mesmo Vandal Savage que brigou com a Liga na Segunda Guerra?! Como é que pode um troço desses? (Lembrem-se que os heróis não sabem a verdade sobre o cara, revelada no episódio triplo The Savage Time.)

Fazendo jus às sua reputação de maior detetive do mundo, Batman não demora a descobrir ligações entre Savage e um grupo terrorista khasniano. Cabe à Mulher-Maravilha convencer sua mais nova melhor amiga de que algo está muito errado com seu futuro marido.

Curioso como é mencionado um "ponto fraco" da Mulher-Maravilha, que nunca chega a ser descrito. Até hoje estou na dúvida sobre o que será...uma amiga minha sugeriu que talvez a princesa tenha celulite, será isso?

terça-feira, 9 de setembro de 2008

JUSTICE LEAGUE 2x6 - Just a Dream (Part 2)

Dotado da capacidade de interferir nos sonhos das pessoas, Destino resolve atacar a Liga da Justiça. Super-Homem, Lanterna Verde e Flash são confrontados com seus maiores temores - todos ligados ao poder e ao medo de ser controlado por ele em vez de controlá-lo.

Além de enfocar estes pesadelos, este episódio também serve para relembrar mais uma vez o quanto o Batman é ferradamante durão, ainda que humano. As cenas do cara tentando se manter acordado, chegando a quebrar o pára-brisa do batmóvel e se entupir de cafeína, e dizendo a Destino que seu poder é "nunca desistir" me deixaram pensando: superpoder pra quê? 

Curioso como, ainda que ela seja mostrada dormindo, não vemos o sonho da Mulher-Gavião. Acho que sei o porquê, mas explicarei no momento mais adequado.